奇幻怪物 FANTASY MONSTERS

这些丧尸体现了奇幻 RPG 中无处不在的那种邪恶、自由游荡的低等不死者。与死灵复生(第99-101页)不同,它们不是仆从,而且本质上是邪恶的。这带来若干后果:

任何能侦测邪恶的东西都会感应到它们。

它们一见活人就攻击。

「真诚信仰」能驱退它们。

它们的触碰会污损圣地和圣物。

受祝福的武器对它们造成双倍伤害。

圣水与治疗法术对它们造成1d伤害(两种情况下都每分钟一次,因此实际上每场战斗一次)。

把这些属性背后的特质收集成一个元特质会很方便:

不洁死者(Unholy Dead):亵渎者 [1];偏见(活人)[-10];易伤(受祝福的武器 ×2)[-10];弱点(治疗法术;1d/分钟)[-20];弱点(圣水;1d/分钟;强度可变,-40%)[-12];可被真诚信仰驱退 [-1];以及「在功能与侦测上属于邪恶」[0]。-52点。

偶尔,拥有这个元特质的不死者无法离开某一处特定地城或墓地的亵渎氛围而存在。那是「依赖(圣力;稀有;持续)」[-150],把模板花费降低150点。加上这项劣势,能让战斗失利的英雄靠逃跑活命,也解释了为什么奇幻城镇没有被循着冒险者气味踪迹而来的饥饿食尸鬼淹没。

肿胀的尸体 Bloated Carcass

-150点。这具行尸看起来像一个极度肥胖的人。事实上,它是被有毒气体胀起来的。一看见活人,它就毫不顾及防御地摇摇摆摆向他们走去,试图冲撞——而与它近身战斗的任何人必须以体质HT+1掷骰以避免疾病。它腐烂得太厉害,以至于承受所有打击的双倍伤害,而不只是受祝福武器的;若被摧毁,它会以6d×2钝击伤害爆炸。被爆炸弄伤的人(如果此前还没掷过)必须掷骰以避免疾病,并以体质HT-1掷骰,否则受到1d毒性伤害,以每小时一次的间隔重复六轮。

属性修正:力量ST+1 [10];敏捷DX-1 [-20];体质HT-1 [-10]。

次级特征修正:生命HP+9 [18];基础速度+0.50 [10];基础移动力-1 [-5]。

优势:不可阻挡(第69-70页)[65];红外视觉 [10];腐烂的尸体(第69页)[24]。

Perk:致病存在 [1];毒性 [1]。

劣势:狂暴(战斗狂暴,+50%)(9)[-22];无法学习 [-30];脆弱(易爆)[-15];思想僵化 [-5];宣告死亡(第70页)[-45];低共情 [-20];无法发声 [-25];无幽默感 [-10];不洁死者 [-52];易伤(受祝福的武器 ×2变为一切物理 ×2)[-30]。

特性:无精神技能;不会变成骷髅。

食尸鬼 Ghoul

34点。食尸鬼表面上像人,但走近了就会显出令人不快差异:爪子、撕肉用的牙齿,以及腐烂的臭气。它每天必须以活人为食,否则就会死。它的力量、速度与敏锐感官让它能令人不安地轻易做到这一点——而被抓伤、甚至只是裸露皮肤被碰到,都会使受害者麻痹(掷体质HT 以避免),此后食尸鬼可以立刻开始进食。罕见的幸存者仍有危险:食尸鬼造成的伤口容易感染(掷体质HT,否则染病)。食尸鬼能学习,可能发展出高等级的斗殴、潜行与追踪;然而这是动物的狡诈,因为它们身上毫无人性的痕迹。

属性修正:力量ST+3 [30];敏捷DX+2 [40];体质HT+2 [20]。

次级特征修正:生命HP+2 [4];感知Per+2 [10];基础移动力+1 [5]。

优势:爪子(钝爪)[3];识别性嗅觉 [15];红外视觉 [10];不可阻挡(第69-70页)[65];完好的尸体(第68-69页)[40];麻痹之爪(第50页)[25];击打力量2(单一攻击,啃咬,-60%)[4];牙齿(利齿)[1]。

Perk:感染伤害 [1]。

劣势:气味难闻 [-10];依赖(人肉;常见;非法;每日)[-45];恼人声线 [-10];非人(第70页)[-45];宣告死亡(第70页)[-45];没有「无需饮食」[-10];无尽饥渴(血肉)(9)[-22];不洁死者 [-52]。

特性:不会变成腐烂的尸体。

潜猎者 Lurcher

-61点。潜猎者是老派丧尸:当空气中有足够的邪恶时,它们就会起身四处走动。它们值得注意的特质是巨大的力量,以及一种不可思议的能力——以出人意料的速度向前猛扑,追上逃跑的受害者。它们也意志强烈、难以驱退。虽然作为徒手战斗者已经足够凶险,但它们中有许多生前是战士,拥有战斗技能和高于平均的身体属性。

属性修正:力量ST+4 [40];智力IQ-2 [-40]。

次级特征修正:生命HP+1 [2];意志Will+4 [20];基础移动力-1 [-5]。

优势:增强移动1(地面)[20];不可阻挡(第69-70页)[65];红外视觉 [10];腐烂的尸体(第69页)[24]。

劣势:嗜血(12)[-10];无法学习 [-30];思想僵化 [-5];宣告死亡(第70页)[-45];低共情 [-20];无法发声 [-25];无幽默感 [-10];不洁死者 [-52]。

特性:无精神技能;不会变成骷髅。

数据速览:肿胀的尸体 Just the Stats: Bloated Carcass 力量ST 11敏捷DX 9智力IQ 10体质HT 9生命HP 20意志Will 10感知Per 10体力FP 不适用 速度Speed 5.00移动力Move 4尺寸修正SM 0闪避Dodge 8招架Parry 7(徒手) 伤害减免DR 0笨拙拍击(9):1d-2钝击。触及C。常常全力攻击以获得 +4命中!冲撞(9):1d-1钝击。常常全力攻击以获得 +4命中!特质:受影响死亡;外貌(畸形的);气味难闻;狂暴(战斗狂暴)(9);可被真诚信仰驱退;无法学习;亵渎者;无需呼吸;无需饮食;无需睡眠;脆弱(易爆,不自然);在功能与侦测上属于邪恶;思想僵化;高痛阈;对代谢危害免疫;对心灵控制的免疫;不可动摇;红外视觉;伤害耐受(无血,无生命);偏见(活人);低共情;无法发声;无幽默感;致病存在;专心致志;社会污名(死者);超温耐受10;毒性;不老;无所惊扰;无法治愈(完全);易伤(一切物理 ×2);弱点(治疗法术;1d/分钟);弱点(圣水;1d/分钟;强度可变,-40%)。注释:不能拥有精神技能。会危险地爆炸!
数据速览:食尸鬼 Just the Stats: Ghoul 力量ST 13敏捷DX 12智力IQ 10体质HT 12生命HP 15意志Will 10感知Per 12体力FP 不适用 速度Speed 6.00移动力Move 7尺寸修正SM 0闪避Dodge 9招架Parry 9(徒手) 伤害减免DR 0啃咬(12):1d切割。致病。触及C。麻痹之爪(12):1d钝击 + 掷体质HT,否则麻痹,分钟数等于失败差值。致病。触及C。特质:受影响死亡;气味难闻;兽性;可被真诚信仰驱退;依赖(人肉;每日);亵渎者;识别性嗅觉(嗅觉16);恼人声线;无需呼吸;无需睡眠;脆弱(不自然);在功能与侦测上属于邪恶;思想僵化;高痛阈;对代谢危害免疫;对心灵控制的免疫;不可动摇;红外视觉;伤害耐受(无血,无生命);偏见(活人);低共情;无幽默感;专心致志;社会污名(死者);超自然特征(无体温,无脉搏,苍白);超温耐受10;不老;无尽饥渴(血肉)(9);无所惊扰;无法治愈(完全);易伤(受祝福的武器 ×2);弱点(治疗法术;1d/分钟);弱点(圣水;1d/分钟;强度可变,-40%)。注释:可以拥有技能,但从不使用武器。
数据速览:潜猎者 Just the Stats: Lurcher 力量ST 14敏捷DX 10智力IQ 8体质HT 10生命HP 15意志Will 12感知Per 8体力FP 不适用 速度Speed 5.00移动力Move 4尺寸修正SM 0闪避Dodge 8招架Parry 8(徒手) 伤害减免DR 0拳击(10):1d-1钝击。触及C。冲刺撞击(10):1d+1钝击。特质:受影响死亡;外貌(畸形的);气味难闻;嗜血(12);可被真诚信仰驱退;无法学习;亵渎者;无需呼吸;无需饮食;无需睡眠;增强移动1(地面速度8);脆弱(不自然);在功能与侦测上属于邪恶;思想僵化;高痛阈;对代谢危害免疫;对心灵控制的免疫;不可动摇;红外视觉;伤害耐受(无血,无生命);偏见(活人);低共情;无法发声;无幽默感;专心致志;社会污名(死者);超温耐受10;不老;无所惊扰;无法治愈(完全);易伤(受祝福的武器 ×2);弱点(治疗法术;1d/分钟);弱点(圣水;1d/分钟;强度可变,-40%)。注释:不能拥有精神技能,但常常拥有战斗技能、武器,以及高于平均的身体属性。